2014.06.29 Sunday

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    2013.05.11 Saturday

    ゲージの増え方検証

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      Take1とTake2でゲージの増え方に差があったので少し調べてみました。

      一目盛りが緑で埋まるコンボ数を並べると(誤差有り)、

      【Take1】2-7-12-16-19-23-32-46-55-61-66-81-90
      【Take2】2-7-12-16-19-22-25-29-34-40-45-50-55-63(ゲージ全回復)

      Take2は1目盛りが大体3〜5コンボで埋まっていますが、 Take1は多くて14〜15コンボかかっている箇所があります。
      ちなみにスコアはTake1が804k、Take2が827kなので、PERFECT未満の判定の割合が大きく異なるわけではありません。

      ではこの差の原因は…?
      と思って調べてみると、どうやらGOOD判定の有無が大きく関係しているようです。
      Take1は3回GOODが出ており(22コンボ・34コンボ・68コンボ)、
      GOODを出した直後はゲージの回復が極端に遅くなるという仕様のようです。
      2013.01.03 Thursday

      DDRプレイ動画まとめ

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        YouTubeに投稿したDDRプレイ動画のまとめです。
        https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AmqYaRla4FMOdGJocmFxV3pNV0c1blBVbkREdWE2VEE&rm=full#gid=0

        上の表に無い譜面についてはリクエストを受け付けています。
        本記事のコメント欄よりどうぞ。
        2011.12.19 Monday

        Myグルーヴレーダー関連記事

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           CHAOS値に関する考察がメインです。気になる点や質問などありましたらコメントよろしくお願いします。

           ・MyグルーヴレーダーCHAOS値の計算方法
           http://mh-sciz.jugem.jp/?eid=1

           CHAOS値を求める計算式を載せています。BPM変化や停止による補正にも対応しています。

          ・ レーダー値の上昇基準と上昇制限
           http://mh-sciz.jugem.jp/?eid=3

           この辺りについては怪しい部分も多かったため、もう一度調べ直してみました。

          ・CHAOS値関連あれこれ
           http://mh-sciz.jugem.jp/?eid=4

           CHAOS値が高い譜面の傾向、称号を得るための条件など。


          ※文章などの転載・引用は自由ですが、転載・引用元としてURLを「必ず」明記して下さい。

          ※これらの記事の内容は変更されることがあります。またそれに伴い、記事とコメント内容との整合性が取れなくなることがあります。
          2011.12.18 Sunday

          CHAOS値関連あれこれ

          0

            【CHAOS値が高い譜面の傾向】
            ・12分、16分やそれより細かい矢印が密集している譜面 (→CHAOS基本値が高い)
             …… Shiny World激、bag激、Horatio激、CHAOS激鬼

            ・3連符主体の譜面 (→CHAOS基本値が高い)
             …… Burning Heat!激、BALLAD FOR YOU激

            ・BPMが何度も大きく変化する曲 (→BPM変化補正が大きい)
             …… Pluto Relinquish、Pluto The First、Valkyrie dimension

            ・停止回数が多い曲、または停止前後のBPMが高い曲 (→BPM変化補正が大きい)
             …… CHAOS、Valkyrie dimension、Pluto、Pluto The First


            【各称号に達するための許容ミス数(SP)】
            (  )内の数字が許容ミス数です。

            ・足龍(CHAOS値100)
            CHAOS楽( 24 )、CHAOS踊( 62 )

            ・足鳳凰(CHAOS値120)
            CHAOS踊( 26 )、CHAOS激( 86 )

            ・足紙(CHAOS値140)
            CHAOS激( 47 )、CHAOS鬼( 121 )

            ・足神(CHAOS値160)
            CHAOS激( 8 )、CHAOS鬼( 81 )

            ・大足神(CHAOS値180)
            CHAOS鬼( 40 )

            ・真足神(CHAOS値198)
            CHAOS鬼( 4 )


             【CHAOS値の上昇基準】
             CHAOS値 × ( GOOD以上を取った数 / 総ノート数 )

             この式を見ればわかる通り、CHAOS値の上昇基準に4分、8分、16分・・・といった矢印の区別は関係ありません。よって「4分矢印なら捨てても構わない」というのは間違いです。また、8分以上の矢印を含む譜面にCUT1をつけてプレーしてもCHAOS値は増えます。


            【合計BPM変化量の逆算】
             矢印の配置からCHAOS基本値を、BPM変化や停止の情報からBPM変化補正を求め、これらの値と曲の長さを前の記事の計算式にあてはめることでCHAOS値が計算できます。逆にもし実際のCHAOS値がわかっていれば、この計算式をもとにBPM補正・BPM変化量を計算することができます。
             aftershock!の加速地帯のBPMが 528 なのか 628 なのかはっきりしていなかったので、この考え方をもとに調べてみました。どうやら 628 の方が正しいようです(検証用データを参照して下さい)。

            2011.12.18 Sunday

            レーダー値の上昇基準と上昇制限

            0

              ※以下はX2時点で検証した内容です。

              【上昇基準】
               グルーヴレーダーの各項目について、取得できる値は次のように計算できます。
              STREAM : STREAM値 × ( 取得スコア / 1,000,000 )
              VOLTAGE : VOLTAGE値 × ( 最大コンボ数 / 総ノート数 )
              AIR : AIR値 × ( GOOD以上を取った同時踏みの数 / 総同時踏み数 )
              FREEZE : FREEZE値 × ( OKを取ったFAの長さ合計 / FA総延長 )
              CHAOS : CHAOS値 × ( GOOD以上を取った数 / 総ノート数 )

              【上昇制限】
               上の式によって計算された値の10%が1回の上昇制限となります。各譜面に設定されているレーダー値の10%ではありません。

              ・例
               鬼888ののSTREAM値は200です。この譜面をスコア800,000でクリアすると取得できるSTREAM値は160なので、上昇制限はその10%の16となります。

               またオプションでCUTを付けた場合には上昇幅が小さくなり、上昇制限CUT1では通常の1/2、CUT2では通常の3/4となります。

              2011.12.18 Sunday

              MyグルーヴレーダーCHAOS値の計算方法

              0

                 停止やBPM変化を含めたCHAOS値の計算方法が判明しました。

                【注意】
                ・調査したのはSPです。DPについても似たような計算式になると思われます。
                ・これらの計算式の正当性を全ての譜面について確認したわけではありません。
                ・SP総合Wiki グルーブレーダー計算式考察 (X2)
                 http://www21.atwiki.jp/asigami/pages/706.html
                を参考に作成しました。


                【計算式】
                 CHAOS要素値 = CHAOS基本値 * BPM変化補正、
                 100秒あたりのCHAOS要素値
                   = 「CHAOS要素値 * ( 100 / 曲の長さ[秒] ) 」の小数点以下切り捨て
                とすると、100秒あたりのCHAOS要素値が
                 2000以下のとき:CHAOS値 = 100秒あたりのCHAOS要素値 / 20
                 2000以上のとき:CHAOS値 = (100秒あたりのCHAOS要素値 - 2000) / ( 鬼CHAOSの100秒あたりのCHAOS要素値 - 2000 ) * 100 + 100
                により計算することができます。

                ・CHAOS基本値は各譜面ごとに、BPM変化補正は各曲ごとに固有の値をとります。つまりBPM変化補正は矢印の配置とは関係ありません。
                ・曲の長さとはHERE WE GOと表示されてからCLEAREDと表示されるまでの時間です。
                ・鬼CHAOSの100秒あたりのCHAOS要素値 ≒ 25413
                 (※ただし不正確。最初の矢印が16分矢印であり、この矢印のCHAOS基本値を加算していないため)。

                【CHAOS基本値とは(SPスレPart5>>891氏の引用)】
                 NOTE時の矢印の色:[直前の矢印との間隔(k分n個)] = その矢印のCHAOS基本値。
                 ただし同時なら2倍、ショックアローは矢印の数だけ掛ける(4倍or8倍)
                   赤:[ n / k ] = 0
                   青:[ n / k ] = (k / n) * (1 / 2)
                   黄:[ n / k ] = k / n
                   緑:[ n / k ] = (k / n) * (5 / 4)
                これを全ての矢印について合計したものです。

                ・計算例
                ←___ 赤
                ___→ 黄 …… 直前の矢印との間隔は16分1個なので 16 / 1 = 16
                ____
                ___→ 黄 …… 直前の矢印との間隔は16分2個なので 16 / 2 = 8
                _ ↓ __ 赤 
                ____
                ← ↑ __ 青 …… 直前の矢印との間隔は8分1個なので (8 / 1) * (1 / 2) = 4 ですが、
                          同時踏みであるため 4 * 2 = 8

                よってこの配置のCHAOS基本値は 16 + 8 + 8 = 32 となります。

                ※最初の矢印が赤矢印でない場合は[直前の矢印との間隔]の値が不明であるため、CHAOS基本値には加算していません。

                【BPM変化補正とは】
                 BPMが変化した回数ではなく、BPMが変化した量の合計(BPM変化量)が用いられます。

                ・計算例
                 PARANOiA 〜HADES〜のBPM推移は300-75-150-300ですが、このときBPM変化量は
                ( 300 - 75 ) + (150 - 75) + (300 - 150) = 450 と計算できます。

                分間BPM変化量 = BPM変化量 * ( 60 / 曲の長さ[秒] )とすると
                 BPM変化補正 = 1 + ( 分間BPM変化量 / 1500 )
                によりBPM変化補正が求められます。

                【停止による補正】
                 ここまで停止を含む曲については触れていませんでしたが、もちろん停止による補正も存在します。ただし停止回数がそのまま補正として用いられるわけではなく、BPM変化量に「停止後のBPM」が加算される形になります。

                ・計算例-1
                 SUPER SAMURAIは常にBPM170で停止が6回あるので
                 (停止による)BPM変化量 = 170 * 6 =1020と計算できます。

                ・計算例-2
                 TrimのBPM推移は 170-85-(停止)-340-170 ですが、このときBPM変化量は
                 BPM変化量 = (170 - 85) + 340 + (340 - 170) = 595と計算できます。

                【現時点で不明な点】
                1. 最初の矢印が赤矢印でない場合、その矢印のCHAOS基本値をどう計算するか
                2. 曲CHAOSの曲の長さ

                【検証用データ(三訂版)】
                 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/320341
                 キーワード:chaos

                 Sheet1にCHAOS値100以下のデータが、Sheet2にCHAOS値100以上のデータがまとめてあります。

                ○変更点(一訂版)
                 ・「分間CHAOS要素値」を「100秒あたりのCHAOS要素値」として、計算式を変更
                 ・Valkyrie dimensionの曲の長さを114.6[sec]から114.3[sec]に修正
                 ・Plutoの曲の長さを104.7[sec]から105.2[sec]に修正

                ○変更点(二訂版)
                 ・「停止による補正」の計算方法変更に伴い、次の曲のBPM変化量を修正
                  - Valkyrie dimension
                  - Pluto
                  - fascination (eternal love mix)
                  - SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)
                  - Trigger
                 ・SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)踊のCHAOS基本値・報告値のミスを修正

                ○変更点(三訂版)
                 ・bagの曲の長さのミスを修正
                 ・bag激、Pluto激、Pluto Relinquish踊のCHAOS基本値のミスを修正

                ※ 曲の長さは小数第一位までしか計算していないため、算出されたCHAOS要素値はせいぜい有効数字4桁です(曲CHAOSだけは正確に計算しました)。
                ※ 曲の長さやCHAOS基本値に計算ミスがあるかもしれません。

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